多少次,你被塞下一又一个期望,等待、被投喂一个小片段、继续等待
发售那天,你才发现想象的美好不及真实的残酷,失望、期待下一个、循环失望
也许,你正需要这样一款游戏:它没有过多噱头,把一个个惊喜默默做到游戏里而不是PV里
赛破朋克——赛博末世科幻,独具氛围感的灯光,巨型的机械装置,神秘的东方元素
- 画面既不赛博也不朋克,特别是没有标志性的光污染。一看故事设定在了大断电之后,没电了就没光了,合理
- 仅存的赛博朋克元素就数大公司里的小阿姨们了,说话又好听,人均PUA大师,给你画饼、为她干活,讨要个奖赏还喜欢喂公子吃饼
经典roguelike机制——高随机、多决策空间
- “经典”:原汁原味、标志性体验
- 懂的都是老肉鸽正黑旗人了
- 不懂也没关系,嫩鸽多“寄”几次,升级下天赋,享受我们的苦中作乐吧!
武器更换——主副武器多样搭配,技能组合乐趣无穷
- 报告老板,现在的玩家喜欢多角色
- 没钱
- 报告老板,多做点武器也是可以的
- “没钱,要不你来做”
- 报告老板,一把武器做20种技能变化你看够吗
- 报告老板,一把武器做20种技能变化提前一天完成!
- 小策,上星期说的多做点武器的工作你完成了吗