在《Sekiro: Shadows Die Twice》中你是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的皇子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。
探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。
复仇雪耻。夺回荣誉。巧妙杀敌。
在《Sekiro: Shadows Die Twice》中你是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的皇子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。
探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。
复仇雪耻。夺回荣誉。巧妙杀敌。
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i3-2100 | AMD FX-6300
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 760 | AMD Radeon HD 7950
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
它并不是黑魂和血源的延续,而是独树一帜的新游戏。在通关了之后我才来给出***价,我给出8分 1.控制:***惯了血源的操作,一开始虽然不是很***惯跳跃,但是在这个跳来跳去的游戏里,逐渐的越来越舒服。攻击和防御的切换非常的快,在很多瞬间给玩家找到了及时的补救。众多技能、绝技的使用也使得这个游戏的上下限都不错。一般的玩家可以靠意识和通过简单的打铁打败Boss,而高玩可以各种花式虐杀Boss。 2.画面:画面上来讲非常的满意,只狼本身并不是一个写实的游戏,就以只狼和破戒僧为例,都非常的飘逸,而景色也是往写意去靠。怎么说呢,与其说画面非常的精致,不如说满是怀念的味道。 3.视角:对于游戏的视角,刚入游戏的前两天晕的不行。作为一个玩了20年游戏的老玩家,尤其是第一天。不过想想制作人关于视角的问题肯定也是经过多次研讨得到的最后确认,最后还是接受了。在后面的游戏时间里也逐渐适应了只狼的视角。不过在某些比较狭小的空间和一些间距方面确实存在视觉盲区问题。 4.剧情:游戏是架空的日本战国时代。虽然比起黑魂和血源的只言片语,只狼有很多的正面叙事环节。虽然存在一些硬伤,例如我打的龙之还乡结局,在弦一郎后,一心复活,但是我并不理解为什么要和一心战斗?一心本身就不赞同使用龙胤之力,复活之后大家重归于好,苇名继续由一心大人来保护,只狼则***行龙之还乡,并没有什么不妥。这场最终Boss战有些牵强,如果有玩家可以给出合理的解释的话也可以在我这里留言。 5.玩法:玩过天诛,血源和黑魂,从我的角度来说这个游戏的玩法绝对可以说是好玩的。就从最简单的拼招来说,双方你来我往互相过招,非常的痛快。各种道具代替了以前的多武器,也很有趣味。 总结:只狼绝对算的上是一款品质上乘的佳作。丰富的玩法,适当的难度,但是从我的角度来看,我不会给出这是一款神作的***价。可能是因为剧情上有些遗憾,可能是攻击力的作用看不太出来,也可能这一类型的游戏在我心中都不是神作。 但这并不影响这是一款值得一玩的佳作。关于难度方面,我觉得并没有多难。那些说这游戏非常难的,我觉得有一种可能是压根没玩过的,要么就是还没有深入玩吧,我总体上觉得还可以接受。比我预期的要简单一些