《庄园领主》是一款策略游戏,让你体验中古时期领主的生活。使你的起始村庄成长为繁华的城市,管理资源和生产链,并通过征服来扩张你的土地。
《庄园领主》受十四世纪法兰克尼亚艺术及建筑启发,尽可能忠实呈现历史,以此为游戏机制和视觉效果的特色。为追求准确还原历史并使游戏世界给人真实、生动而可信的感觉,本游戏避免用到常见的中古时期修辞。
在《庄园领主》中,你可以享受无网格限制的城市建设体验,建筑的放置和朝向可以随心所欲调整。游戏的建筑机制模拟了中世纪真实城镇和村落的发展模式,主要贸易路线和地形会影响定居点如何建立和发展。
- 从中央市场向外扩展,根据土地的天然形势建造住宅区、商业区,以及工业区。根据土地肥沃程度建立农场,根据动物数量设置猎场,并且确保矿产和森林资源,以提供发展所需的原料。
- 你可以划定居民的居住区域,观察他们依据历史上的堡地划分制度建造自己的家园。每个居住区都会按照道路布局和预留空间进行合理规划,居民的住宅也将相应地扩展或缩减规模。
- 你可以在宽敞的住宅后院扩建,生产无法通过常规途径获得的资源。居民并非纳税的工具人,他们还会耕种菜园,养殖鸡羊,自给自足地生产农场、牧场和工业无法提供的商品,以此满足自己和其他居民的日常需求。
- 引导你的领地完成每个季节的独特要求和机会,享受春雨带来的丰盛赐予,为寒冬的霜雪做准备。
从靴子到大麦和毛皮,再到蜂蜜,《庄园领主》有庞大、多样化并且符合时代的货物。原料必须经过运送,通过生产链处理成为加工成品。你必须在人民的需要和生产奢侈品的欲望之间达到平衡,以确保人民满意度、生产足够的贸易货物以供外销,并保证武器和盔甲的铸造来为你的征战提供助力。
- 资源分布在地图各处,以鼓励你扩张并建立多个专门的定居点。从采矿殖民地开采珍贵的矿石,而专门从事农业、畜牧或狩猎的村庄则为不断增长的人口提供必要的粮食和肉类。你是想要花费你辛苦赚来的影响力,优先为铁匠换取丰厚的铁矿资源,还是用来换取土地肥沃的区域作为主要粮食产区?
- 毫无节制的扩张会对环境造成直接的影响。鹿群会迁徙远离不断侵占土地的人类活动,缺少作物轮作会使土地变得贫瘠,过度砍伐会导致森林消失。
- 建立贸易路线,将多余的货物出售给商人,使你的人民更加富裕。制造和出口各种类型的货物能够带来财富,供你升级人民的住所,进口无法生产的商品,并通过对贸易获得的财富征税来充实你的金库。
你的领地只不过是你的君主的广阔领土中的一小片土地,而你与敌方领主之间的竞争则必然会产生冲突。你将带领你的人民参与战斗,但他们并不是无足轻重的士兵,而是你亲爱的忠诚子民。你需要慎重考虑每一次可能会发生的牺牲。
- 你可以训练一批精英士兵,让他们与由城镇民兵组成的军队并肩作战。有时候,这些士兵需要去镇压盗匪,而有些时候,你将率领他们踏上战场,征服或守卫领土。在必要时,你也可能需要以昂贵的雇佣兵来填补你的队伍。你会不会一有风吹草动就建立民兵呢?在这种情况下,农民拿起武器放下农耕加入军队,很可能会让经济发展陷入停滞。还是说你更愿意花费个人财富雇佣雇佣兵?
- 指挥即时战术战斗,疲劳度、天气状况和装备都要纳入考量。用智谋部署部队的位置——若是指挥得当,就能以寡击众。
- 即使获胜,你也会体会到战争的代价,因为士兵的阵亡都代表着城镇失去了一位居民。
是好游戏,但未实装的功能实在太多,有待进步 基于自己游戏体验对新手的个人建议: 1.不要上来就耗费人口种田,回报时间长,人手不够容易翻车,困难模式更是如此。 2.目前不要点蜂蜜线,产出少,性价比低,交易所完全能够满足。 2.时刻注意酒馆,市场以及仓储功能建筑(交易所,仓库,粮仓)的选位,有时候哪怕只隔了一条街,一样满足不了堡地需求 3.交易所很强,经济好完全可以不种田全交易所,同时建议离市场和粮仓等较近,较后期可能出现交易所的粮食发不进粮仓,导致大量不满。 4.城市发展点数不可撤销,选择走哪个分支需慎重 5.如果没有强迫症,那么一块地发展到底一样能够通关 6.困难模式下,重建和平场景,当宣称敌方领主的最后一块地皮时,敌人的兵力为双倍,建议升级(头盔,锁子甲等)好再攻击,同时招募雇佣兵当炮灰。 7.民兵弓箭手的杀伤效率非常差,建议作为风筝,不要期待背射和侧射的效果,杀伤还是请靠近战单位。 8.如果燃料大量富裕堡地仍显示供给不足,建议单独造个仓库只存储木柴和煤炭。 对开发商想说的: 一.希望修正的点 1.交易所商人修正 后期一旦大量商路开放,交易所极易堵车,希望开发者能取消流浪商人的碰撞体积或者利用其他措施,比如各个交易所能具体分配进行哪些交易内容,类似仓库的不同分配,使玩家能够解决这一拥堵问题(拥堵时交易所等于无收益)。 2.后期时间堆叠严重 困难模式通关前的一段时间即使最高速度快进仍然相对乏味,原因在于影响力大多来自什一税,这一进程较为单一,每一块地皮需要的影响力又过多,导致必须要等待,希望能够进行改进。 3.道路建设无法拆除 作为城市建设游戏,道路无法撤销意味着对地块的分割是永久的,这显然不符合建设游戏的需要,希望允许道路撤销,或者可以扫除无用道路 4.战斗设计不合理 战斗比较粗糙,远程单位目前较为鸡肋,尤其是民兵弓箭手,作为输出单位,甚至抵近背射仍旧无法造成有效杀伤,建议继续参考全战的战斗系统,可以适当简化。 5.希望能够具体显示市场或者酒馆等的辐射范围,作为其他建筑布置的参考,有利于游戏体验的优化。 6.希望左上角能够添加,显示家庭具体任职地点的功能,人多了很容易忘记把人口锁在了哪个岗位上。