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庄园领主

Manor Lords
发行商: Hooded Horse
发行时间: 26/04/2024

游戏视频

游戏简介

配置要求

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows® 10 (64-bit)

处理器: Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-4350 (quad-core)

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1050

存储空间: 需要 15 GB 可用空间

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5.0

是好游戏,但未实装的功能实在太多,有待进步 基于自己游戏体验对新手的个人建议: 1.不要上来就耗费人口种田,回报时间长,人手不够容易翻车,困难模式更是如此。 2.目前不要点蜂蜜线,产出少,性价比低,交易所完全能够满足。 2.时刻注意酒馆,市场以及仓储功能建筑(交易所,仓库,粮仓)的选位,有时候哪怕只隔了一条街,一样满足不了堡地需求 3.交易所很强,经济好完全可以不种田全交易所,同时建议离市场和粮仓等较近,较后期可能出现交易所的粮食发不进粮仓,导致大量不满。 4.城市发展点数不可撤销,选择走哪个分支需慎重 5.如果没有强迫症,那么一块地发展到底一样能够通关 6.困难模式下,重建和平场景,当宣称敌方领主的最后一块地皮时,敌人的兵力为双倍,建议升级(头盔,锁子甲等)好再攻击,同时招募雇佣兵当炮灰。 7.民兵弓箭手的杀伤效率非常差,建议作为风筝,不要期待背射和侧射的效果,杀伤还是请靠近战单位。 8.如果燃料大量富裕堡地仍显示供给不足,建议单独造个仓库只存储木柴和煤炭。 对开发商想说的: 一.希望修正的点 1.交易所商人修正 后期一旦大量商路开放,交易所极易堵车,希望开发者能取消流浪商人的碰撞体积或者利用其他措施,比如各个交易所能具体分配进行哪些交易内容,类似仓库的不同分配,使玩家能够解决这一拥堵问题(拥堵时交易所等于无收益)。 2.后期时间堆叠严重 困难模式通关前的一段时间即使最高速度快进仍然相对乏味,原因在于影响力大多来自什一税,这一进程较为单一,每一块地皮需要的影响力又过多,导致必须要等待,希望能够进行改进。 3.道路建设无法拆除 作为城市建设游戏,道路无法撤销意味着对地块的分割是永久的,这显然不符合建设游戏的需要,希望允许道路撤销,或者可以扫除无用道路 4.战斗设计不合理 战斗比较粗糙,远程单位目前较为鸡肋,尤其是民兵弓箭手,作为输出单位,甚至抵近背射仍旧无法造成有效杀伤,建议继续参考全战的战斗系统,可以适当简化。 5.希望能够具体显示市场或者酒馆等的辐射范围,作为其他建筑布置的参考,有利于游戏体验的优化。 6.希望左上角能够添加,显示家庭具体任职地点的功能,人多了很容易忘记把人口锁在了哪个岗位上。

2 月前
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