新增于: v0.1.21
options
<Object>message
<string> 如果提供,则将错误消息设置为此值。actual
<any> 错误实例上的actual
属性将包含此值。expected
<any> 错误实例上的expected
属性将包含此值。operator
<string> 错误实例上的operator
属性将包含此值。stackStartFn
<Function> 如果提供,则生成的堆栈跟踪将移除所有帧直到提供的函数。
Error
的子类,表明断言的失败。
所有实例都包含内置的 Error
属性(message
和 name
)以及:
actual
<any> 设置方法的actual
参数,例如assert.strictEqual()
。expected
<any> 设置方法的expected
参数,例如assert.strictEqual()
。generatedMessage
<boolean> 表明消息是否是自动生成的。code
<string> 始终设置为字符串ERR_ASSERTION
以表明错误实际上是断言错误。operator
<string> 设置为传入的运算符值。
温馨提示:
文章标题:严格的断言模式
文章链接:http://steamgame.cn/document/86.html
更新时间:2021年05月29日
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